ゲームクリエイターの呟き@ゲームプログラマ

オンライン麻雀の製作過程を気ままに書いていきます。

2019-09-21から1日間の記事一覧

牌山生成プログラム

どうも、僕です。 牌山生成プログラムを公開します。 山クラス public class Wall { public static int TileSize = 136; Tile wall = new Tile[TileSize]; int drawIndex = 0; public Wall(int seed, int diceNumber, bool useRed = true) { var random = ne…

オンライン麻雀ゲームを1人で開発してみた:対局十二日目

どうも、僕です。 今日は上がり判定と役判定のテストをしました。 20万対局分のテストをアプリに流して、問題なく動作しました! 20万対局テスト! 上がり判定は、何回かアルゴリズム変更しました。 麻雀は上がり形のパターンを全部取り出して、全てのパター…