ゲームクリエイターの呟き@ゲームプログラマ

オンライン麻雀の製作過程を気ままに書いていきます。

2019-01-01から1年間の記事一覧

オンライン麻雀ゲームを1人で開発してみた:対局十四日目

どうも、僕です。 ゲームロジックをせっせと進める前に、Oculus Goで必要なパフォーマンスでるところまで調整中です。 安定して70FPSまで来たので、まずはいいかな。 70FPS安定ってなかなかないと思うし、自分頑張ったなw

牌山生成プログラム

どうも、僕です。 牌山生成プログラムを公開します。 山クラス public class Wall { public static int TileSize = 136; Tile wall = new Tile[TileSize]; int drawIndex = 0; public Wall(int seed, int diceNumber, bool useRed = true) { var random = ne…

オンライン麻雀ゲームを1人で開発してみた:対局十二日目

どうも、僕です。 今日は上がり判定と役判定のテストをしました。 20万対局分のテストをアプリに流して、問題なく動作しました! 20万対局テスト! 上がり判定は、何回かアルゴリズム変更しました。 麻雀は上がり形のパターンを全部取り出して、全てのパター…

オンライン麻雀ゲームを1人で開発してみた:対局五日目

どうも僕です。 オンラインVR麻雀ゲーム開発を始めて六日目(2019/09/09から)が過ぎました。 開発を進める上で最初にやらなければならないのが技術検証です。 出来ることを確認せずに開発を進めるのはリスクが大き過ぎます。 特に今回はオンラインゲームです…

ブログ始めました!

どうも、僕です。 ブログを始めました。 まずは初級ブロガーを目指して、記事を書いていきます。 ちゃんと更新するのは、来月以降になるのかな? こんなゲームを開発していくので、きままに読んで下さい。